خانه · سیارات در طالع بینی · تفاوت بین طرح و نقاشی اسکیس چیست؟ آنها چگونه هستند؟ تعریف اسکیس و طراحی

تفاوت بین طرح و نقاشی اسکیس چیست؟ آنها چگونه هستند؟ تعریف اسکیس و طراحی

esquisse) - یک طرح اولیه که ایده را اصلاح می کند اثر هنری، ساختار، مکانیسم یا قسمت جداگانه آن. در مستندات طراحی: اسکیس نقاشی است که با دست در مقیاس چشمی انجام می شود.

طرح طرحی است که به سرعت انجام می شود و به عنوان کار نهایی در نظر گرفته نمی شود و اغلب شامل خطوط متعددی است که همپوشانی دارند. می توان آن را در تکنیک های مختلف ساخت.

طرح ها ارزان هستند و به هنرمند این امکان را می دهند که ایده های دیگر را قبل از تبدیل آنها به نقاشی طراحی و امتحان کند. مداد یا پاستل به دلیل محدودیت زمانی برای طراحی ترجیح داده می شود، اما یک طرح آبرنگ سریع، یا حتی یک طرح مدل سازی سریع در خاک رس یا موم نرم نیز می تواند یک طرح به معنای گسترده تر کلمه در نظر گرفته شود. مدادهای گرافیتی یک اختراع نسبتاً جدید هستند، هنرمندان رنسانس طرح هایی را با استفاده از قلم نقره ای روی کاغذ مخصوص تهیه می کردند.

هنگام کار بر روی طرح، می توان از پاک کن برای حذف خطوط ساختمانی یا نرم کردن خطوط بسیار تیز استفاده کرد.

گاهی اوقات طرحی را طرح می نامند (نباید با طرح اشتباه گرفته شود - یک نمایشنامه کمدی تک پرده). "طرح" (از انگلیسی "طرح" - یک طرح، یک طرح) - یک نقاشی سریع با دست آزاد، که معمولا یک کار تکمیل شده در نظر گرفته نمی شود. یک طرح می تواند اهداف مختلفی داشته باشد - به شما کمک می کند تا به سرعت آنچه را که هنرمند می بیند، ثبت کنید. نوشتن یا توسعه یک ایده برای استفاده بیشتر از آن، یا به عنوان یک شکل مناسب برای نمایش گرافیکی یک تصویر، ایده یا اصل.

همچنین ببینید

یادداشت

پیوندها

  • // فرهنگ لغت توضیحی زبان بزرگ روسی زنده: در 4 جلد / ویرایش. وی. آی. دال. - ویرایش دوم - سنت پترزبورگ. : چاپخانه M. O. Wolfa, 1880-1882.

طرح

طرح های یک شیر. 1980 قلم و جوهر چینی روی کاغذ

طرح(فر. عصاره) - یک طرح اولیه، تثبیت ایده یک اثر هنری، ساختار، مکانیسم یا بخشی جداگانه از آن. طرح طرحی است که به سرعت انجام می‌شود و به‌عنوان یک کار تمام‌شده ساخته نمی‌شود، و اغلب شامل خطوط متعددی است که همپوشانی دارند.

طرح ها ارزان هستند و به هنرمند این امکان را می دهند که ایده های دیگر را قبل از تبدیل آنها به نقاشی طراحی و امتحان کند. مداد یا پاستل به دلیل محدودیت زمانی برای طراحی ترجیح داده می شود، اما یک طرح آبرنگ سریع، یا حتی یک طرح مدل سازی سریع در خاک رس یا موم نرم نیز می تواند یک طرح به معنای گسترده تر کلمه در نظر گرفته شود. مدادهای گرافیتی یک اختراع نسبتاً جدید هستند، هنرمندان رنسانس طرح هایی را با استفاده از قلم نقره ای روی کاغذ مخصوص تهیه می کردند.

برخلاف تصور عموم، هنرمندان اغلب هنگام طراحی از پاک کن استفاده می کنند. از پاک کن می توان برای حذف خطوط ساختمانی یا نرم کردن خطوط بسیار تیز استفاده کرد.

طرح طرحی مقدماتی برای یک اثر است که منعکس کننده جستجوی بهترین تجسم یک ایده خلاق است. طرح را می توان در تکنیک های مختلف ساخت.

همچنین ببینید


بنیاد ویکی مدیا 2010 .

مترادف ها:

ببینید "طرح" در فرهنگ های دیگر چیست:

    طرح- a، m. esquisse f. 1. طرح اولیه یک طراحی، نقاشی یا بخشی از آن. BAS 1. Shkitz.. طراحی ناتمام; اولین فکر در مورد نقاشی: نخ ناتمام و غیره. (فرانسوی در لهجه آلمانی). 1772. اسل. معمار من در حال تحصیل در زیر ... فرهنگ لغت تاریخی گالیسم های زبان روسی

    اصطلاحی که از نقاشی به عاریت گرفته شده است. در ادبیات هم در حوزه آثار علمی و انتقادی و هم در حوزه آثار هنری کاربرد دارد. هم در یکی و هم در دیگری، با توجه به اهمیت آنها در هنرهای زیبا، به معنای... دایره المعارف ادبی

    - (فر.). انشا، طرح. فرهنگ لغات کلمات خارجی موجود در زبان روسی. Chudinov A.N., 1910. SKECH sketch, essay. فرهنگ لغت کاملکلمات خارجی که در زبان روسی مورد استفاده قرار گرفته اند. پوپوف ام.، 1907. طرح ... فرهنگ لغت کلمات خارجی زبان روسی

    انشا، طرح، مطالعه. کتاب را ببینید... فرهنگ لغت مترادف

    طرح- SKETCH اصطلاحی است که از نقاشی به عاریت گرفته شده است. در ادبیات هم در حوزه آثار علمی و انتقادی و هم در حوزه آثار هنری کاربرد دارد. هم در یکی و هم در دیگری با توجه به اهمیت آنها در هنرهای تجسمی ... فرهنگ اصطلاحات ادبی

    طرح، طرح، مرد. (Esquisse فرانسوی). طرح اولیه، گذرا (تصویر، طراحی، نقاشی). نمایشگاه اسکیس. "در میان بوم نقاشی شده با زغال چوب و گچ ... طرحی از سر یک زن توجه یک خبره را متوقف می کند." گوگول. || طرح، طرح، ...... فرهنگ لغت توضیحی اوشاکوف

    - (Esquisse فرانسوی)، طرح اولیه، تثبیت ایده یک اثر هنری یا بخش های جداگانه آن. طرح کلی طرح می کند ساخت ترکیبی، نقشه های فضایی، نسبت رنگ های اصلی آینده ... ... دایره المعارف هنر

    طرح- طرح، طرح، طرح، مطالعه ... فرهنگ لغت اصطلاحات مترادف گفتار روسی

    طرح- - این یک طرح اولیه (تصویر ساده) است که طراحی مفهومی، طراحی محصول، پارامترهای اصلی و الزامات فنیدر حجم کافی برای توسعه مستندات طراحی کامل (نقاشی). دایره المعارف اصطلاحات، تعاریف و توضیحات مصالح ساختمانی

    - (Esquisse فرانسوی)، یک طرح اولیه، اغلب گذرا، تثبیت مفهوم یک اثر هنری، یک مکانیسم، یا بخش های جداگانه آن ... دایره المعارف مدرن

    - (Esquisse فرانسوی) یک طرح اولیه، تثبیت ایده یک اثر هنری، ساختار، مکانیزم یا قسمت جداگانه ای از آن ... فرهنگ لغت دایره المعارفی بزرگ

طرح(فر. عصاره) - یک طرح اولیه، تثبیت ایده یک اثر هنری، ساختار، مکانیسم یا بخشی جداگانه از آن. طرح طرحی است که به سرعت انجام می‌شود و به‌عنوان یک کار تمام‌شده ساخته نمی‌شود، و اغلب شامل خطوط متعددی است که همپوشانی دارند.

طرح ها ارزان هستند و به هنرمند این امکان را می دهند که ایده های دیگر را قبل از تبدیل آنها به نقاشی طراحی و امتحان کند. مداد یا پاستل به دلیل محدودیت زمانی برای طراحی ترجیح داده می شود، اما یک طرح آبرنگ سریع، یا حتی یک طرح مدل سازی سریع در خاک رس یا موم نرم نیز می تواند یک طرح به معنای گسترده تر کلمه در نظر گرفته شود. مدادهای گرافیتی یک اختراع نسبتاً جدید هستند، هنرمندان رنسانس طرح هایی را با استفاده از قلم نقره ای روی کاغذ مخصوص تهیه می کردند.

برخلاف تصور عموم، هنرمندان اغلب هنگام طراحی از پاک کن استفاده می کنند. از پاک کن می توان برای حذف خطوط ساختمانی یا نرم کردن خطوط بسیار تیز استفاده کرد.

طرح طرحی مقدماتی برای یک اثر است که منعکس کننده جستجوی بهترین تجسم یک ایده خلاق است. طرح را می توان در تکنیک های مختلف ساخت.

نمونه هایی از خود طرح ها و نقاشی ها:

I.I. شیشکین (1832-1898) چاودار
وی. سوریکوف. منشیکوف در برزوف.

K. P. Bryulov. "آخرین روز پمپئی"

طراحی اطلاعات

طراحی اطلاعات- شاخه طراحی، تمرین طراحی هنری و فنی و ارائه اطلاعات مختلف با در نظر گرفتن ارگونومی، عملکرد، معیارهای روانشناختی برای درک اطلاعات توسط شخص، زیبایی شناسی اشکال بصری ارائه اطلاعات و برخی عوامل دیگر. .

در طراحی اطلاعات، اصول طراحی سنتی و جدید برای فرآیند تبدیل داده های پیچیده و بدون ساختار به اطلاعات ارزشمند و معنادار اعمال می شود. با کمک تصاویر، نمادها، رنگ‌ها، کلمات، ایده‌ها منتقل می‌شوند، داده‌ها نشان داده می‌شوند یا روابط تجسم می‌شوند.

5 راه برای ارائه اطلاعات به دیگران

هنر ارائه بخش بیرونی و عمومی کار با اطلاعات است. برای کسی که در هنر ارائه اطلاعات در جمع مسلط نیست، اثبات حرفه ای بودن خود بسیار دشوار است. اگر فقط 10 دقیقه گزارش در یک جلسه شرکت دارید، چگونه می توان مجتمع را در دسترس قرار داد؟ ما پنج قانون موثر را انتخاب کرده ایم.

قانون شماره 1.همه افراد اطلاعات جدید را با مقایسه با دانشی که از قبل دارند ارزیابی می کنند. سعی کنید با نگاه کردن به عکس او در یک مجله بفهمید قد یک شخص چقدر است. تو نمی توانی. تنها راه برای تخمین تقریبی قد او این است که آن را با قد فردی که می شناسید یا یک شی شناخته شده مقایسه کنید. این قانون در مورد ارزیابی بیشتر چیزها و پدیده ها صدق می کند. زندگی انسان: هر مقیاسی باید بر اساس شاخص هایی باشد که ما می شناسیم.

قانون شماره 2.شما می توانید اطلاعات خود را فقط با استفاده از پنج معیار سازماندهی کنید: ترتیب حروف الفبا، موقعیت جغرافیایی، گاهشماری، دسته بندی یا سلسله مراتب. شما باید منطقی ترین انتخاب را داشته باشید. شهرها، رودخانه ها، کشورها و جاده ها به راحتی بر اساس مکان گروه بندی می شوند. کتاب ها، مقالات و کتاب های مرجع - بر اساس حروف الفبا. اسناد مربوط به برنامه ریزی - به ترتیب زمانی. اطلاعات انبار - بر اساس دسته، و هر شیء فیزیکی - بر اساس دسته (قوی ترین - ضعیف ترین، رئیس - تابع و غیره). اغلب، دو معیار سازمان را می توان به طور همزمان برای یک شی اعمال کرد. با این حال، در طول ارائه شفاهی، به عنوان یک قاعده، بهتر است طرح را ساده کرده و آن را به یکی از مهمترین آنها محدود کنید.

قانون شماره 3.آراستن نکنید، ساده کنید. قانون طراحی تبلیغات را به خاطر بسپارید: تعداد زیاد رنگ ها و متن های روشن فقط پیام هدف را مبهم می کند. هر طراح قادر است میلیون ها رنگ به تصویر اضافه کند، نقاشی را سه بعدی کند، آن را در فضا بلند کند و سایه اش را روی زمین بیندازد. اما یک طراح خوب می داند که همه اینها فقط حواس خود را از تبلیغات محصول منحرف می کند. همین امر در مورد سازماندهی داده نیز صادق است. اگر نیاز به ارائه آمار دارید، مراقب نمودارهای دایره ای باشید. آنها موثرتر از خطی هستند، اما تصور درستی از نسبت ها به دست نمی دهند. شاید باید خودمان را به جدولی محدود کنیم که در آن مهم ترین داده ها با رنگ قرمز برجسته شوند؟ اگر نیاز به ارائه اصل تعامل بین شرکت ها یا افراد دارید، مراقب باشید که تجسم خود را با پیکان ها و خطوط نقطه چین متعدد خود به نموداری از نبرد بورودینو تبدیل نکنید. شاید انتشار یک نمودار دو سطحی در مایکروسافت چارت کافی باشد؟

قانون شماره 4.برای انتخاب اینکه در طول گزارش روی چه چیزی تمرکز کنید، فکر کنید: چه چیزی برای شما جالب است. روزنامه نگاران می دانند که بهترین مقاله اثری است که الهام گرفته از میل نویسنده برای یافتن چیزهایی است که قبلاً نمی دانست و نمی فهمید. همین امر در مورد ارائه خوب نیز صدق می کند. ابتدا برای نویسنده و سپس برای بقیه جالب است.

قانون شماره 5.با خیال راحت اطلاعات بی فایده را دور بریزید. حتی اگر 90 درصد گزارش باشد. اضافه بار اطلاعات ربطی به خستگی ندارد. این یک مسئله احساسی است. بهترین راه برای جلوگیری از آن، تمرکز بر مهم ترین و جالب ترین (در عین حال) است. بهترین گزارش فلش های اطلاعات جالب است که به طور نامحسوسی در بین خود به هم مرتبط هستند. همچنین، به یاد داشته باشید که اگر نتوانید ارائه خود را در یک سخنرانی 10 دقیقه ای قرار دهید، خیلی خوب آماده نشده اید. و اگر نتوانستید اطلاعات لازم را در 10 صفحه پاور پوینت قرار دهید، پس مشکل را به خوبی درک نکرده اید و باید از نو شروع کنید!

طرح ها

طرح یک نقاشی کوتاه مدت است. بسته به هدفی که برای خود تعیین می کنید، می توان آن را در 2-5-10 دقیقه تکمیل کرد.

هنگام مطالعه فرم های یک شی، بهتر است طرح های کوتاه (2-5 دقیقه) ایجاد شود. اگر به توزیع کیاروسکورو علاقه مند هستید، طراحی آن به زمان بیشتری نیاز دارد، زیرا باید هم شکل شی و هم کیاروسکورو آن را منتقل کنید.

طرح ها قبل از شروع کار بر روی یک نقاشی طولانی به منظور مطالعه اولیه شکل یک شی یا گروهی از اشیاء و موقعیت نسبی آنها در فضا ساخته می شوند. چنین طرح هایی باید از دیدگاه های مختلف انجام شود و موقعیت جسم را در فضا تغییر دهد.

طرح ها نقش مهمی در آماده شدن برای نقاشی موضوعی دارند. آنها به ترسیم صحیح یک شی، منظره، شکل، یافتن موفق ترین موقعیت، حرکت یا شکل کمک می کنند.

ساخت طرح هایی با هدف مستقل مفید است. کار بر روی طرح ها مشاهده، توانایی برجسته کردن چیز اصلی، تعیین آسان شکل و مشخصاتموضوع و آنها را در نقاشی منتقل کنید.

طرح را می توان با یک خط، بدون انتقال نسبت نور و سایه انجام داد. برای بیان آن، انتقال حجم و موقعیت فضایی جسم، باید بتوان ضخامت خط را تغییر داد. در مکان های تاریک، خط می تواند پهن، نرم باشد، بهتر است نقاط روشن را با یک خط نازک و مودار مشخص کنید. در برخی از مکان‌ها در سایه‌ها، می‌توانید چند ضربه پهن به منظور تأکید بر حجم فرم اضافه کنید. […]

نحوه درست کشیدن طرح ها


گربه من یک خرگوش است که من آن را با یک خال و یک خط دوست دارم :)

3. توالی کار.

1. ما طبیعت را مطالعه می کنیم و آن را به دقت بررسی می کنیم. ما تجزیه و تحلیل می کنیم، یک زاویه خوب، ژست، لحظه انتخاب می کنیم.

2. به محل قرارگیری طرح ها روی برگه فکر می کنیم. همه کاراکترهای صفحه باید یا رو به بیننده باشند یا به سمت مرکز برگه چرخانده شوند. همچنین باید مطمئن شوید که فضای ورق به طور مساوی پر شده است. این به توسعه مهارت های دقت و ترکیب کمک می کند. (با وظیفه چیدمان 5 طرح روی یک برگه A4 روبرو بودیم. من طرح های خیلی بیشتری روی یک برگه دارم، فضاهای خالی بین شکل ها را با جزئیات کوچکتر پر می کنم تا در نهایت ورق کاملاً محکم شود. من هم متوجه شدم. اینکه شخصاً برای من راحت‌تر است که برگه‌های A3 را برای طرح‌ها بگیرم. کار کردن با این فرمت در خیابان همیشه راحت نیست، اما اگر فقط در خانه تمرین کنید و از عکس‌های جالب نقاشی بکشید، سود بیشتری دارد. خیابان، شما هنوز می توانید در یک دفترچه طراحی کنید، بنابراین ما هنوز در مورد یک قالب سخت صحبت نمی کنیم.) شما باید کار را در گوشه سمت چپ بالای برگه شروع کنید.

3- افراد را مشخص کنید:

شکل کلی بدن انسان به صورت متوالی مشخص می شود: ابتدا مکان و اندازه سر مشخص می شود، سپس خط به سرعت از سر تا پاشنه بلند می شود، یعنی حرکت کل شکل انسان با یک طرح مشخص می شود. خط سپس به سرعت و با اطمینان مشخص شد کانتور کلیسیلوئت فیگور و موقعیت پا در طرح، یک پر جامد از کل شکل سیلوئت برای اعمال یک نقطه تونال استفاده شده است. اگرچه این ضروری نیست - گاهی اوقات بسیار جالب است که نقاشی را به نقاط کاملا سیاه و سفید تقسیم کنید.

طرح حیوانات:

دو یا سه خط روشن (یا لکه) باید بلافاصله مکان، اندازه و جرم کلی فرم را تعیین کنند. شکل کلی بدن به صورت متوالی مشخص شده است: ابتدا بزرگترین قسمت فرم - نیم تنه، سپس پاها. یک خط / نقطه (از دم تا تیغه های شانه) حرکت کل توده بدن را مشخص می کند. سپس کانتور کلی بدن (تا تیغه های شانه) و موقعیت پاها به سرعت و با اطمینان مشخص می شود. سر و گردن در آخر به تصویر کشیده شده است. برای تعیین محل و اندازه سر، به سرعت خط ستون فقرات را از تیغه های شانه تا نوک بینی گسترش دهید. در این حالت ممکن است خط کانتور بسته، متناوب و گاهی کاملاً ناپدید نشود.

از نو آخر_شب_سفر

حتی با پیروی از این فناوری، طرح‌های همه افراد، بدون استثنا، بسیار متفاوت است. من دوست دارم مواد و تکنیک های مختلف را روی یک صفحه ترکیب کنم، کار را بسیار زنده می کند. به نظر می رسد نه تنها هر طرح به طور جداگانه زیبا است، بلکه کل صفحه به عنوان یک تصویر کامل درک می شود. برای مثال، شخصی دوست دارد، برعکس، ابتدا یک مکان واضح از طرح ها را بر روی ورق ترسیم کند تا یک ترکیب واضح ایجاد کند، تا فضای بین نقاشی ها حفظ شود. به طور کلی، فقط می تواند جالب تر از این باشد که خودتان را با دیگران مقایسه کنید. یک ساعت قبل از جلسه، من و همکلاسی‌هایم به طرح‌های همدیگر نگاه می‌کردیم، همدیگر را تحسین می‌کردیم و هر کدام چیز جالبی را یادداشت می‌کردیم.

طراحی

طراحی سیستماتیک به شما امکان می دهد مهارت های نقاشی خود را با موفقیت بهبود بخشید و همچنین کمک قابل توجهی در تسلط به شما ارائه می دهد. مطالب آموزشی. آنها به توسعه کمک کنندهماهنگی چشم، دست و جهت گیری سریع، توانایی انتقال دقیق و مختصر ضروری ترین موارد. تسلط در هنر طراحی به شما امکان می دهد تا به تصویر آزاد اشکال پیچیده زندگی بروید. بدونبرنامه های کاربردی خطوط کمکی ساخت و ساز،که گواه رشد مهارت های حرفه ای طراح نقشه است.

طرح ها باید انجام شود دائمابه جای در قاپ، هر از گاهی. از اولین طرح ها نترسید - آنها رقت انگیز و ناشیانه خواهند بود ، اما این فقط در ابتدا. با گذشت زمان، با توجه به کار سیستماتیک، طرح ها به دست می آیند بهترو بهتر.

خوب، تمام تئوری خوانده شده، آغشته شده است. ما بیش از یک بار به موضوع طرح ها باز خواهیم گشت. بیایید به سراغ تمرین برویم. ما دفترچه های طراحی خود را می گیریم.

قربانی ممکن است:

  • همه گیاهان آپارتمانی
  • تمام وسایل خانه (فنجان، قاشق، قابلمه، صابون در ظرف صابون، پارچه دستشویی، شیشه شامپو و غیره)
  • حیوانات خانگی خواب، لوازم…

لیست به خودی خود ادامه دارد.

و روی هر برگ روی موضوع نقاشی می کشیم. فراموش نکنید که مداد را به درستی در دست بگیرید.

توجه داشته باشید: شما نمی توانید از عکس یا مانیتور طرح بسازید، ما فقط از طبیعت می کشیم، در حالی که طراحی باید سعی کنید دست خود را به درستی بگیرید، برای طرح ها ما اشیاء ساده را انتخاب می کنیم، نباید سعی کنید شکل یک شخص یا کل آن را بکشید. اتاق، بهتر است یک جفت کفش قدیمی بکشید. ارزش این را ندارد که هر بار یک طرح خوب یا بد را ارزیابی کنیم، بنابراین وقتی بیش از صد مورد وجود دارد، پس نگاه کنید. با مدادهای نرم تری طراحی کنید و استفاده از پاک کن را به حداقل برسانید.

طرح یک گربه. طرح سکته مغزی و سایه استفاده شده است.

قبل از اقدام به ساخت اقلام مختلف، لازم است کارهای مقدماتی خاصی انجام شود. آنها معمولاً با اجرای طرح ها و نقشه ها شروع می شوند که مستندات گرافیکی نامیده می شوند. اقلامی که باید ساخته شوند محصول نامیده می شوند و تک تک آنها قطعه نامیده می شود.

تعریف

طرح- این یک تصویر مشروط از محصول است که با دست ترسیم شده است، بدون استفاده از ابزارهای طراحی، اما با نسبت های بین قسمت های جداگانه آن که لزوماً "با چشم" حفظ می شود، یعنی. این یک طرح اولیه و تقریبی از محصول است.

طراحی- این یک تصویر مشروط از یک قطعه یا محصول جداگانه است که با استفاده از ابزارهای طراحی ساخته شده است. نقاشی سند گرافیکی اصلی در نظر گرفته می شود. اگر می دانید که چگونه نقشه ها را به درستی بخوانید، از آنها می توانید دریابید که ابعاد محصول نشان داده شده روی آنها چیست، از چه موادی باید ساخته شود، چه چیزی است. ظاهرو فرم. در نقشه تمامی ابعاد محصولات و قطعات بر حسب میلی متر می باشد.

مقایسه

طرح یک طرح نادرست و بسیار مقدماتی از یک قطعه یا محصول است. یک طرح زمانی انجام می شود که لازم باشد ایده یک محصول جدید را به سرعت روی کاغذ به تصویر بکشد. راحت ترین استفاده از آن روی کاغذ "در قفس" است. و فقط برای یک بار مصرف می باشد. در آینده، با توجه به طرح ها، نقشه های کاری توسعه می یابد، و گاهی اوقات حتی قطعات ساخته می شود.

ترسیم کاری یک قطعه، بر خلاف طرح، با ابزارهای ترسیم یا با کمک برنامه کامپیوتری ترسیم (مثلا اتوکد، قطب نما و غیره) در قالب های استاندارد، در مقیاس استاندارد، با رعایت دقیق خط انجام می شود. انواع و ضخامت ها هم بر روی طرح و هم بر روی نقشه محصول، تمام اطلاعات لازم باید قرار داده شود، یعنی. شکل محصول و ابعاد آن و همچنین خطاهای مجاز ابعاد اسمی منتقل می شود.

ماشین کشش قوس های نورد

اغلب، نقشه ها و طرح ها در مقایسه با قسمتی که قرار است ساخته شود، به شکل کوچک یا بزرگ شده ساخته می شوند. برای طراحی، از یک مقیاس کاملاً تعریف شده استفاده می شود (1:2؛ 1:4، و غیره).

سایت یافته ها

  1. طرح، طرحی نادرست و تقریبی دست آزاد از یک قطعه یا محصول است.
  2. یک طرح معمولاً هنگام توسعه یک قطعه جدید از نظر ساختاری، هنگام نهایی کردن طرح در یک نسخه نمونه اولیه، در صورت خرابی یک قطعه در حین کار انجام می شود.
  3. در طرح، تمام تناسبات بین بخش های جداگانه باید "با چشم" حفظ شود.
  4. نقشه سند گرافیکی اصلی است که بر اساس آن قطعه ساخته شده است.
  5. طراحی یک تصویر مشروط از یک قطعه یا محصول است که با استفاده از ابزارهای ترسیمی ساخته شده است.
  6. در نقشه تمامی ابعاد قطعات بر حسب میلی متر ارائه شده است.

الف، م 1. طرح اولیه یک طراحی، نقاشی یا بخشی از آن. من طرح بزرگی از نقاشی برنامه ریزی شده را به کویندجی نشان دادم. این طرح شکل یک متفکر را در غروب در یک مزرعه به تصویر می کشید. رایلوف، خاطرات. فرهنگ لغت کوچک دانشگاهی

  • طرح - ESK'IZ، طرح، مرد. (Esquisse فرانسوی). طرح اولیه، گذرا (تصویر، طراحی، نقاشی). نمایشگاه اسکیس. "در میان بوم نقاشی شده با زغال و گچ... طرحی از سر یک زن توجه یک خبره را متوقف می کند." گوگول. فرهنگ لغت توضیحی اوشاکوف
  • طرح - طرح، م [فر. عرقیات]. طرح اولیه، گذرا (تصویر، طراحی، نقاشی). || طرح، طرح، نسخه اولیه برخی. ارائه، متن (کتاب). فرهنگ لغت بزرگ کلمات خارجی
  • طرح - orff. طرح، -a فرهنگ لغت املای لوپاتین
  • طرح - طرح از طریق فرانسوی. esquisse - همان از آن. scizzo از لات. schedium "بداهه شاعرانه" از یونانی. طرحν; رجوع کنید به کرچمر، "گلوتا"، 10، 172; M.-Lubke 635. فرهنگ ریشه‌شناسی ماکس واسمر
  • طرح - طرح، طرح، طرح، طرح، طرح، طرح، طرح، طرح، طرح، طرح، طرح، طرح، طرح فرهنگ لغت دستور زبان زالیزنیاک
  • SKETCH - SKETCH (Esquisse فرانسوی) - یک طرح اولیه که ایده یک اثر هنری، ساختار، مکانیسم یا بخشی جداگانه از آن را ثابت می کند. بزرگ فرهنگ لغت دایره المعارفی
  • طرح - SKECH -a; متر [فرانسوی. esquisse] 1. نقشه مقدماتی، ناتمام، طرح. E. به تصویر. رسم، طرح e. مداد e. پرتره e. 2. نقاشی که بر اساس آن اسمت ایجاد می شود. (مناظر تئاتر، لباس، ساختار معماری و غیره. فرهنگ لغت توضیحی کوزنتسوف
  • طرح - SKECH, -a, SKECH, -a, m. فرزند اول. فرهنگ لغت توضیحی آرگو روسی
  • طرح - اسم، تعداد مترادف ها: 12 طرح 10 نقاشی 55 ترکیب 19 طرح 16 انشا 26 نقاشی زیر 5 کودک 125 طراحی 63 طرح 3 طرح اولیه 1 طرح 1 مطالعه 14 فرهنگ لغت مترادف های زبان روسی
  • اسکچ - اسکچ/. فرهنگ لغت املای صرفی
  • طرح - (فرانسوی esquisse)، یک طرح اولیه، تثبیت ایده یک اثر هنری یا بخش های جداگانه آن. این طرح ساختار ترکیبی، نقشه های فضایی، نسبت رنگ های اصلی کار آینده را ترسیم می کند. دایره المعارف هنر
  • طرح - SKECH a, m. esquisse f. 1. طرح اولیه یک طراحی، نقاشی یا بخشی از آن. BAS-1. Shkitz.. طراحی ناتمام; اولین فکر در مورد نقاشی: نخ ناتمام و غیره. (فرانسوی در لهجه آلمانی). 1772. اسل. معمار فرهنگ لغت گالیسم های روسی
  • طرح - (فرانسوی esquisse) یک طرح اولیه که ایده یک اثر هنری یا بخشی جداگانه از آن را ثابت می کند. در E. یک ساختار ترکیبی، فضاها، پلان ها و نسبت رنگ های اساسی کار آینده ترسیم شده است. بزرگ دایره المعارف شوروی
  • Sketch - SKECH - اصطلاحی است که از نقاشی به عاریت گرفته شده است. در ادبیات هم در حوزه آثار علمی و انتقادی و هم در حوزه آثار هنری کاربرد دارد. فرهنگ اصطلاحات ادبی