خانه · اسرار زنان · چگونه یک داستان جالب بسازیم. چگونه با استفاده از وارونگی به طرحی برای رمان بپردازیم. فرمول یک کار هیجان انگیز

چگونه یک داستان جالب بسازیم. چگونه با استفاده از وارونگی به طرحی برای رمان بپردازیم. فرمول یک کار هیجان انگیز

مغز ما دمدمی مزاج است. یا او هزاران ایده تولید می کند یا کلیشه های هک شده تولید می کند. برادران مک‌لئود - گرگ تصویرگر و انیماتور و مایلز، فیلمنامه‌نویس - کتاب «جهان خود را بسازید» نوشتند، که در آن به نحوه خلق انبوهی از ایده‌های درخشان، نوشتن کتاب، ترسیم کمیک، ارائه داستان‌ها و فیلمنامه‌ها پرداختند. در زیر 7 تکنیک برای بیدار کردن سریع خلاقیت آورده شده است.

اما، بنابراین

تری پارکر و مت استون، سازندگان مجموعه انیمیشن "South Park" تکنیک هم ترازی خود را به اشتراک گذاشتند. خط داستان. هر گام بعدی در توسعه تاریخ باید با کلمات قبلی مرتبط باشد "ولی"یا "از این رو". بنابراین یک عمل بر دیگری تأثیر می گذارد.

مثلا: شترمرغ ماده تخم را پنهان کرد، بنابراین شیر نتوانست آن را پیدا کند، اما او فراموش کرد کجا آن را پنهان کرده است، بنابراین از مار خواست تا آن را پیدا کند، اما ناگهان به یاد آورد که مارها نیز تخم می خورند.

سعی کنید بنویسید داستان کوتاه، از کلمات "اما" و "بنابراین" برای اتصال استفاده کنید.

ببینید به کجا می برید.

داستان را به روش خود کامل کنید

یک قسمت ناآشنا از سریال تلویزیونی مورد علاقه خود یا یک فیلم جدید را برای چند دقیقه تماشا کنید. به محض اینکه اولین پیچش اصلی اصلی رخ داد، ویدیو را خاموش کنید. بنویسید که چه اتفاقی برای شخصیت های این قسمت افتاده است. حالا خودتان داستان را کامل کنید.


ننویس، اما نقاشی کن

وقتی نیاز به نوشتن چیزی دارید، می توانید سعی کنید چیزی ننویسید. و با کمک نقاشی ایده را بیان کند. با یک قسمت کمیک بیایید - یا یک استوری بورد بسازید تا پیشرفت پویا طرح را ترسیم کنید. این سه پنجره را با نقاشی پر کنید: قهرمان هر یک از آنها چه خواهد شد؟ در صورت لزوم، سه پنجره دیگر اضافه کنید و داستان را کامل کنید.

پروفایل قهرمان

اگر قبلاً تصمیم گرفته اید که شخصیت اصلی داستان شما چه کسی خواهد بود، وقت آن است که به شخصیت فکر کنید. روی تصویر او تمرکز کنید. آیا شکافی می بینید؟ پرسشنامه شخصیت را پر کنید، که تمام جنبه های ذات او را آشکار می کند.

سوالات خود را اضافه کنید آنها می توانند معمولی باشند، به عنوان مثال، "او چه زمانی به دنیا آمد؟"، یا مجازی تر: "دوست دارد چه حیوانی شود؟" شما می توانید سوالات خنده دار یا کاملا احمقانه بسازید: "اگر کیک روی سرش می گذاشت، چه کیکی بود؟"

به این ترتیب شخصیت خود را بهتر می شناسید.

دفتر خاطرات عزیزم

ساختار دفتر خاطرات با فیلمنامه کلاسیک بسیار متفاوت است. اما در اینجا یک قهرمان هنوز ظاهر می شود که در راه تحقق رویای خود با موانعی دست و پنجه نرم می کند.

سعی کنید داستان را خودتان ادامه دهید. سپس از تکنیک "دو خاطرات" استفاده کنید. تصور کنید که رویدادی رخ داده است که توسط دو فرد کاملاً متفاوت شاهد آن بوده است. این چه اتفاقی بود؟ به این فکر کنید که آنها چه چیزی و چگونه می توانند در خاطرات خود در مورد این حادثه بنویسند.

نامه خودکار

یک تکه کاغذ سفید در مقابل خود دارید و نمی دانید روی آن چه بنویسید؟ یک کتاب بردارید و یک صفحه را به صورت تصادفی انتخاب کنید. با چشمان بسته، انگشت خود را به سمت متن بگیرید و ببینید کدام کلمه را زده اید. این کلمه را یادداشت کنید، سپس دو کلمه قبل از آن و سپس دو کلمه بعد از آن را بنویسید. یا پنج کلمه را به طور تصادفی انتخاب کنید. اینها کلمات کلیدی شما خواهند بود که برای فعال کردن تخیل شما ضروری هستند.


شروع به نوشتن کنید و پنج دقیقه متوقف نشوید.

به چیزی که می نویسی فکر نکن نگران این نباشید که آیا کارتان خوب است یا نه یا اینکه این کار منطقی است. فقط هرچی به ذهنت میرسه بنویس

وقتی اوضاع از این بدتر نمی شود

دراماتیک ترین لحظه در هر داستان زمانی اتفاق می افتد که به نظر می رسد اوضاع از این بدتر نمی شود، و ناگهان... همه چیز حتی بدتر می شود. این نقطه اوج است: آن چرخش نقشه زمانی که درخت زندگی قطع می شود، قاتل بی گناه و آزاد می شود و عاشقان از هم جدا می شوند. بدترین شرایط را برای شخصیت های داستان های ذکر شده در زیر تصور کنید.

مرد ثروتمند در حال مرگ است، او فقط یک هفته دیگر زنده است. او تصمیم می گیرد تمام دارایی خود را به خیریه بدهد، اما...

آدم برفی زنده شده و قصد دارد تمام دنیا را کشف کند. او با یک خرس قطبی دوست شد اما...

یک قهوه‌چین در یک مزرعه بزرگ شغل جدیدی پیدا می‌کند. او عاشق یک کارگر مزرعه می شود، اما...


وقتی از قبل می دانید که نقطه عطف تاریخ چه خواهد بود، تعیین نقاط عطف در کارتان آسان تر است. آنچه باقی می ماند این است که بفهمیم چرا اوضاع اینقدر بد شد و چه اتفاقاتی در این لحظه وحشتناک رخ خواهد داد.

به کسانی که فکر می کنند همه داستان ها گفته شده گوش نده.

حتی اگر قهرمانان شما هفت بز کوچک و گرگ خاکستری، هنوز هم می توانید با پیچاندن طرح داستان و تغییر سبک داستان، داستان را به روش خود بگویید. اگرچه، شاید، این ایده جدید نباشد - من می روم و تخیل خود را تقویت می کنم.

در هر رمانی، طرح داستان (با طرح داستان اشتباه نشود) اساس روایت است.

افسانه- اینها حقایق، اعمال و رویدادهای خشکی هستند که با روابط علت و معلولی (اهداف، مقاصد، انگیزه ها) مرتبط و به ترتیب زمانی مرتب شده اند. این ستون فقرات طرح است (قهرمان متولد شد - ازدواج کرد - درگذشت).

طرحداستان یک نویسنده احساسی در مورد رویدادها، با اضافات، ارزیابی ها، انحرافات احتمالی از گاهشماری اصلی است (قهرمان قبل از مرگ خود به یاد می آورد که چگونه متولد شد، چه زمانی ازدواج کرد و چه نوع زندگی داشت). تفاوت طرح و طرح را می توان در مثال های مقاله مشاهده کرد.

طرح، مفهوم طرح نامیده می شود و طرح، افشای و توسعه طرح در عمل - در متن روایت است. و به منظور کار مؤثر بر روی طرح داستان، مهم است که اساس آن را درک کنید - قوانین ساخت یک قوس طرح هشت نقطه ای.

کلاس کارشناسی ارشد "نوشتن داستان: از ایده تا نسخه آلفا"

همیشه می خواستید داستان بنویسید، اما نمی دانستید از کجا شروع کنید؟ آیا تلاش کرده اید، اما داستان ها برای شما کارساز نبودند؟

به کلاس استاد مدرسه بپیوندید - و در عرض 2 هفته می توانید داستان تمام شده خود را برای سردبیران مجله ارسال کنید.
تاریخ - از 18 می تا 1 ژوئن 2018.

چگونه با استفاده از یک قوس هشت نقطه ای طرح رمان بسازیم

در ساخت طرح، هشت مرحله اصلی - "نقاط" - عناصر به اصطلاح قوس هشت نقطه ای وجود دارد. هشت فاز - ایستایی، انگیزه، هدف، غافلگیری، انتخاب قاطع، اوج، چرخش، انصراف- اینها نکات توسعه طرح است، از «روزی روزگاری» تا «مقابله، جنگید، غلبه کرد» تا «خوشبختانه».

بیایید مراحل قوس را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم.

1. ایستایی- اساساً یک نمایشگاه: یک روز معمولی در یک زمان معمولی در . بله، همان «روزی روزگاری»، طرح کلی وضعیت، سکوی پرتابی که قوس طرح از آن «بلند می‌شود» - از طریق اولین تکانه به سمت توسعه می‌رود.

2. تکانه- غیرقابل پیش بینی در یک روز عادی و غیرقابل توجه، اتفاقی غیرعادی می افتد. مورد غیر عادی مجموعه ای از وقایع، روند معمول کارها را مختل می کند.

انگیزه می تواند هر چیزی باشد - یک خاطره دیرینه، یک آتش سوزی در خانه، ورود یک خویشاوند دور یا یک دوست قدیمی، یک بد رویای نبوی، اخراج غیر منتظره، آشنایی و .... نکته اصلی این است که تکانه این روز را ثابت و معمولی، غیرمعمول می کند، وقایع غیرمنتظره بیشتر را تحریک می کند و هدف جدیدی را شکل می دهد.

3. هدف- پیامد تکانه.

هدف می تواند دو گونه باشد: الف) خلاص شدن از عواقب انگیزه، غلبه بر آن و بازگشت به حالت اولیه سکون. ب) حفظ، حفظ و توسعه به منظور ادامه تغییر وضعیت.

به عنوان یک قاعده، اولین (الف) یک تکانه منفی و منفی است و (ب) دوم یک انگیزه مثبت و مثبت است. اما می‌تواند برعکس هم باشد - و یک انگیزه منفی (مثلاً آتش‌سوزی در یک آپارتمان) به طور مثبت کار خواهد کرد (شما را تشویق می‌کند که حرکت کنید، شغل خود را تغییر دهید و از یک منطقه محروم حرکت کنید) و یک انگیزه مثبت روی هدف تأثیر منفی بگذارد - به عنوان مثال ، ورود طولانی مدت یکی از بستگان منجر به مشکلات زیادی و تمایل به خلاص شدن از مهمان ، خستگی و تمایل به بازگشت سریع به حالت سکون می شود.
به هر طریقی، هدف شکل می گیرد و شگفتی های زیادی را به دنبال دارد. و سورپرایز اصلی

4. غافلگیری- این رویدادی است که یا جلو می رود یا کند می شود.

سورپرایزهای تبلیغاتی و خوشایند البته خوب هستند، اما موارد ناخوشایند جالب تر و مهم تر هستند. فراموش نکنیم که تجربیات ناشی از شکست ها و مشکلات مردم را بیشتر به هم نزدیک می کند تا خوش شانسی. و گنجاندن در تاریخ به لطف مشکلات "قهرمانانه" سریعتر اتفاق می افتد.

با این حال، هنگام برخورد با شگفتی ها، رعایت این قوانین مهم است:

الف) نباید شگفتی های زیادی وجود داشته باشد - یک یا دو.

ب) غافلگیری باید برای خواننده غیرقابل پیش بینی و غافلگیر کننده باشد.

ج) باید نتیجه طبیعی شرایط باشد.

و البته غافلگیری باید نیروی محرکه انتخاب قاطع باشد.

5. انتخابتصمیمی است که برای غلبه بر موانع غیرمنتظره و رسیدن به هدف گرفته می شود.

انتخاب باید دشوار، دشوار (در صورت امکان، نقطه عطفی در سرنوشت) و همیشه آگاهانه باشد. لزوما. تصمیم گیری خودکار طبق اصل "هر جا که مرا ببرد، شنا می کنم؛ آنچه اتفاق می افتد، اجتناب نمی شود" البته یک انتخاب است، اما تعیین کننده نیست. اگر قهرمان متوجه نشود که چه کار می کند، پس این یک تصادف است که به هیچ وجه بر داستان قهرمان تأثیر نمی گذارد. انتخاب قاطع مقدم بر چرخشی در تاریخ و سرنوشت قهرمان است، مستلزم درک (چه نوع عمل، چه نوع انفعال) است و حتی در یک بن بست مسیر جدیدی را "شکست" می دهد.

6. اوج (اوج)- این نتیجه غافلگیری و انتخاب قاطع است. رویداد داستان احساسی؛ مرحله قبل از چرخش

به عنوان مثال، قهرمان به سر کار می رود و خانه ای در حال سوختن را می بیند که صدای گریه کودک از آن به گوش می رسد. طبیعتاً، قهرمان بزدل باید انتخاب کند - با آتش نشان ها تماس بگیرید و تماشا کنید یا بدوید تا مردم را نجات دهید. او کمک را انتخاب می کند و صحنه اوج نجات مردم از آتش شروع می شود. قهرمان با غلبه بر خود و بزدلی خود، به کمک می آید - و برای کار دیر می شود. و یک رئیس شرور وجود دارد که در مراسم با کارمندان نمی ایستد. و برای یک هدف خوب او نجات دهنده شگفت انگیز ما را اخراج می کند. اینجا پیچ و خم می آید.

7. چرخش- این رویدادی است که وضعیت قهرمان و روند کل داستان را تغییر می دهد.

چرخش باید به صورت زیر باشد:

الف) منطقی و قابل قبول (یعنی در مثال ما باید در مورد رئیس عصبانی صحبت کنیم که در لحظه ای که قهرمان که قبلاً بر بزدلی خود غلبه کرده است ، عجله دارد که کمک کند یا نه ، در مورد دیر کردن تحمل نمی کند ، زیرا رئیس یک عفونت است و کار به شدت مورد نیاز است).

ب) اجباری، اجتناب ناپذیر، اما غیرمنتظره برای خواننده - بله، غافلگیری را فراموش نکنید.

ج) باید از رویدادهای قبلی پیروی کند - نتیجه طبیعی آنها باشد.

بدون چنین پیچ و تاب‌هایی، یک داستان پوچ و پوچ است؛ باید اتفاقی در آن بیفتد تا خواننده با خشم، ترس یا تعجب از جا بپرد و فریاد بزند: «چرا؟ برای چی؟ چطور؟». و بعد اضافه کنید: «وای! چه پیچشی!". و - "این تسلیم است!"

8. تعلیق- نتیجه کل قوس، تمام مراحل.

وضعیت به حالت سکون باز می‌گردد - در آن روز بسیار معمولی از زمان معمولی و دنیای معمولی، به یک وضعیت پایدار، و در این پس‌زمینه، وضعیت تغییر یافته قهرمان نشان داده می‌شود. چه از دست داد و چه به دست آورد. انصراف نیز باید منطقی باشد، از جریان اصلی واقعیت دور نشود و برای خواننده تعجب آور باشد.

چگونه از قوس هشت نقطه ای برای نوشتن کتاب استفاده کنیم

قوس هشت نقطه ای نه تنها برای طرح کل اثر، بلکه برای هر یک از آن قابل اجرا است. بنابراین، کمان ها می توانند:

  • اصلی ترین آنها تاریخ به عنوان یک کل است.
  • بزرگ - بخش ها، فصل ها؛
  • صحنه های کوچک

تفاوت بین یک قوس کوچک و بزرگ در اهمیت انتخاب تعیین کننده، در وزن هدف، در قدرت غافلگیری، در تیز بودن چرخش و عمق تغییرات قهرمان در دگرگونی است.

همانطور که می بینید، طبق این طرح، می توانید هر پلانی را بسازید و هشت نقطه محوری را دنبال کنید تا یک صحنه در یک فصل و هر فصل و یک داستان دو جلدی ایجاد کنید. این یک کار خشن و ذهنی است که توصیه می شود قبل از شروع نوشتن انجام دهید. از این گذشته، هنگامی که یک طرح دارای یک هسته روشن است، تبدیل آن به یک طرح جالب و هیجان انگیز بسیار آسان تر می شود.

داریا گوشچینا
نویسنده، نویسنده داستان های علمی تخیلی
(صفحه VKontakte

دستورالعمل ها

یک قهرمان برای طرح خود بیایید. دلیل جالب بودنش را جداگانه بنویسید. ظاهر، عادات، سرگرمی های او را شرح دهید. به این فکر کنید که چه کسی در حلقه درونی او قرار دارد - دوستان، خانواده. چه می کند، چه موقعیت اجتماعی دارد - دانشجو، کارگر بازنشسته و غیره. هرچه بیشتر درباره قهرمان خود "دانستید" شخصیت درخشان تر و پرحجم تر خواهد بود. دنبال کردن سرنوشت و همدردی بیننده برای بیننده جالب تر خواهد بود. و لحظه شناسایی که برای سینما بسیار مهم است، خیلی سریعتر اتفاق می افتد. به یاد داشته باشید که قبل از تصمیم گیری در مورد شخصیت اصلی شروع به نوشتن یک طرح بی معنی است، زیرا طرح و قهرمان در پیوند هستند و همیشه یکی از دیگری پیروی می کند.

شروع به ترسیم یک طرح کنید. وقایع اصلی داستان خود را بنویسید. از ابتدا و اولین آشنایی مخاطب با قهرمان، به تدریج جلو می رود و اکشن را توسعه و پیچیده می کند. با هسته اصلی داستان، رویداد اصلی (کلیکس) بیایید، که در آن شدت بیشتر خواهد بود. قهرمان شما مهمترین عمل را در این قسمت از داستان انجام می دهد و در نهایت به پتانسیل قهرمانی خود پی می برد. طرح اساس هر طرح است. حل و فصل داستان را فراموش نکنید. لازم نیست انفجاری باشد. این می تواند یک نزول آرام عمل به صفر یا یک پایان کاملاً باز باشد. همه چیز به نوع داستانی که انتخاب می کنید و شخصیت قهرمان شما بستگی دارد.

انگیزه بگیرید. زیرا هیچ عملی از قهرمان نباید بدون توجیه درونی این عمل از منظر شخصیتی که شما به تصویر می کشید، رخ دهد. این دقیقاً ترکیبی از قهرمان-انگیزه-طرح است که به آن طرح می گویند. آن ها اگر از شما خواسته شود که طرح یک فیلم را بازگو کنید، داستانی خواهد بود که قهرمان، اعمالی که انجام می دهد و دلایلی که چرا این اعمال را انجام می دهد، خواهد بود. به عنوان مثال: «پدر جو کشاورز بود، پدربزرگ و پدربزرگش نیز. پس از اینکه پدرش بیمار می شود، جو باید خودش به کارهای خانه رسیدگی کند. خانواده او چندین نسل است که آن را از پدر به پسر منتقل می کنند. و جو به سادگی حق انتخاب ندارد؛ او شروع به کشاورزی می کند، اگرچه قبل از بیماری پدرش برنامه های کاملاً متفاوتی برای زندگی داشت. او و پرستار تازه وارد کیتی و آنها قصد داشتند با هم به شهر فرار کنند. بیماری پدرش تمام نقشه های جو را به هم می زند. او از سرنوشت بسیار عصبانی است. ناگهان پدر می میرد. و دستان جو آزاد است. او با کتی به شهر می رود. او مزرعه را به همسایه اش می فروشد. در شهر، همه چیز آنطور که جو برنامه ریزی کرده بود پیش نمی رود زیرا کتی به جو خیانت می کند و او را ترک می کند. جو دلشکسته به مزرعه برمی گردد. او متوجه می شود که اشتباه کرده است. او با فروش مزرعه خانوادگی به تجارت خانوادگی خیانت کرد. او بسیار و سخت کار می کند و در نهایت موفق می شود مزرعه را دوباره بخرد. دختر همسایه اش لیزا (که مدتهاست مخفیانه عاشق جو بوده) در همه چیز به او کمک می کند؛ در نهایت جو با لیزا ازدواج می کند. به این توالی وقایع با توصیف تقریبی شخصیت ها، اعمال و انگیزه های آنها طرح می گویند.

اگر می خواهید یک طرح خوب ایجاد کنید، این نکات را دنبال کنید. آیا آرزوی تبدیل شدن به یک نویسنده پرفروش را دارید؟ روزهای خود را با خیال پردازی در مورد فروش میلیون ها نسخه بگذرانید؟ اگر بله، پس شما انگیزه دارید. تنها چیزی که باقی می ماند نوشتن یک رمان عالی است. و هر رمان بزرگ داستانی جالب دارد، پر از تنش و فراز و نشیب های بی پایان. اگر می خواهید در نوشتن خود موفق باشید، روی ساختار طرح تمرکز کنید. در حالی که ما یک فرمول آماده برای موفقیت 100٪ نداریم، می توانیم چندین قانون اساسی برای ترسیم طرح ارائه دهیم که می تواند مسیر شما را به یک طرح جالب آسان تر کند.

قانون 1: طرحی از طرح ایجاد کنید یک طرح به شما کمک می کند داستان را گیج کنید و تصمیم بگیرید که چگونه آن را باز کنید. این طرح است. شخصیت شما باید چیزی بخواهد یا نیاز داشته باشد و همچنین باید مجموعه ای کامل از موانع را داشته باشد که بر سر راه او قرار می گیرند. این درهم تنیدگی است. چگونه آن را ایجاد کنیم؟ به این می گویند تاریخ. هنگامی که شخصیت شما متوجه شد که چگونه به آنچه می خواهد دست یابد، خب، طرح شما در مورد این موضوع خواهد بود. به یاد داشته باشید، طراحی جلوتر از زمان، خلاقیت شما را خفه نمی کند، بلکه به شما کمک می کند چیز جالبی خلق کنید: طرحی که خیلی از موضوع فاصله نگیرد.

قانون 2: جزئیات طرح خود را پر کردن طرح خود با شخصیت های رنگارنگ و تنظیمات تخیلی، رمان شما را عمیق تر می کند و توجه خواننده را به خود جلب می کند. اطمینان حاصل کنید که صرف زمان برای جزئیات کوچک تمرکز شما را از بین نمی برد. هیچ چیز بدتر از یک طرح خوب نیست که با پیشرفت اکشن به هرج و مرج بیشتر تبدیل شود. داستان ها باید تکامل پیدا کنند. هر صحنه باید یک پیچش مینی پلات باشد و شخصیت باید ارزش های درونی خود را بیاموزد. آیا شخصیت در ابتدای رمان غمگین است؟ در پایان او باید عصبانی، خوشحال و یا کاملاً مشتاق شود. هر صحنه باید داستان را به سمت نقطه عطف نهایی سوق دهد: وضوح.

قانون 3: ایجاد یک نقطه اوج قدرتمند آیا از هر صحنه و رویدادی در داستان استفاده کرده اید تا خوانندگان خود را به وضوح هدایت کنید؟ پس سرعت خود را کم نکنید. این آخرین پیچش طرح شماست. شخصیت شما از ابتدای رمان چگونه تغییر کرده است؟ خوانندگان نمی خواهند یک روز کامل یا حتی یک هفته را صرف خواندن رمانی کنند که به جایی نمی رسد. مطمئن شوید که پایان را طولانی نمی کنید. حتی اگر در حال نوشتن یک سری کتاب با یک طرح هستید، تمام مینی پلات های هر یک از کتاب ها باید کامل و رسمی باشد.

قانون 4: پایان داستان باید طبیعی باشد پس از اوج گیری، در اسرع وقت به پایان داستان بپردازید. وسوسه نشوید که آن را دراز کنید. خوانندگان شما از آن قدردانی نخواهند کرد و داستان و شخصیت‌ها فقط آسیب خواهند دید. به یاد داشته باشید، پایان داستان اولین چیزی است که وقتی کتابی را که خوانده در قفسه می گذارد، نقطه روشنی در حافظه خواننده باقی می ماند.

قانون 5: مطمئن شوید که شخصیت شما مشکلات را به تنهایی حل می کند

به قدرت های بهشتی یا شخصیت بی نامی که در آخرین لحظه همه چیز را خراب می کند تکیه نکنید. مخاطب شما می‌خواهد ببیند که خود شخصیت چگونه با موانعی که سر راه او قرار می‌گیرد برخورد می‌کند. خوانندگان شما همراه با شخصیت های شما رشد می کنند. یک داستان خوب نشان می‌دهد که چگونه این شخصیت‌ها با چالش‌هایی که با آن روبرو هستند، دگرگون می‌شوند. آخرین نکته در مورد یک طرح خوب... ایجاد یک طرح خوب آنقدرها هم که به نظر می رسد آسان نیست. مثل این است که به گربه ای بگوییم که مسابقه در گل، پریدن از روی نرده ها، انجام چرخش سه چهارم و گرفتن فریزبی در اواسط پرواز - همه در حین گوش دادن به موسیقی سامبا - باعث احترام سگ های پارک به گربه خاص خواهد شد. . همه این دستاوردها هنوز هم با تکان دادن دم ساده انجام می شود و یادگیری چنین شاهکارهایی برای گربه زمان و آزمون و خطای زیادی می طلبد.

در مورد توطئه هم همینطور است. اولین تلاش ممکن است کامل نباشد. ساختن یک داستان عالی به زمان و تمرین نیاز دارد. یک روز شما موفق خواهید شد، زیرا موانع، شخصیت ها و تنظیمات در هیچ کجا ناپدید نمی شوند. سبک نوشتاری خود را به این کوکتل اضافه کنید و تمام پتانسیل نوشتن یک رمان عالی را خواهید داشت. با این حال، اگر ساختار داستانی محکمی دارید، می‌توانید آن را در هر محیطی در اختیار شخصیت‌ها قرار دهید و آنها شما را جذب خواهند کرد. به یاد داشته باشید، ویراستاران ما همیشه آماده هستند تا در مورد دستنوشته شما به شما کمک کنند و توجه ویژه ای به ساختار طرح، توسعه اکشن و سبک خواهند داشت.

ترجمه از سایت scribendi.comبه ویژه برای نویسنده معمولی

مترجم: سوتلانا اسمالوا

ویرایش: ساشا کوزنتسوا

ایده تولید کنید.در این مرحله به یک دفترچه یادداشت نیاز دارید تا ایده های خود را یادداشت کنید. جملات، کلمات جداگانه یا کل پاراگراف ها را بنویسید - همه اینها بعداً در روند تدوین یک طرح کامل برای شما مفید خواهد بود. خواندن نیز بسیار مفید است زیرا به منبع الهام تبدیل می شود. فیلم، تلویزیون، نقاشی، و حتی افراد دیگر نیز همین هدف را دنبال خواهند کرد.

شروع به ایجاد ارتباط بین مفاهیم و ایده ها کنید.اگر فکر می کنید ایده های کافی دارید، شروع به ساختن یک طرح کنید. از تصاویر و نمودارهای شماتیک استفاده کنید. برای مثال، اگر آناناس و فیل دارید، اجازه دهید فیل‌های شما آناناس‌ها را بخورند.

از خود سوال بپرسید.چه چیزی برای خواننده غیرمنتظره خواهد بود؟ چرا او می خواهد این کتاب را بخواند؟ آیا برای شما به عنوان یک خواننده جالب است؟ چه چیزی از آن کم است؟ مردم از یک کتاب خوب چه انتظاری دارند؟

به طور خلاصه شخصیت ها را ترسیم کنید.در این مرحله آنها ساده و شبیه یکدیگر خواهند بود. با این حال، فعلا نگران جزئیات تصویرسازی و نقش آن در روایت خود نباشید. سازمان بهداشت جهانی شخصیت اصلی? شرور کیست؟ آیا او در داستان شما حضور خواهد داشت؟ اگر چنین است، آیا واقعاً وحشتناک است یا فقط ناخوشایند؟ اکنون پاسخ به این سوالات مهم است.

نوع داستان خود را انتخاب کنیدنمودارهای غیر خطی وجود دارد، یعنی رویدادها در آنها آشکار می شوند یا به طور متناقض توصیف می شوند. اگر این نوع طرح را انتخاب می کنید، مطمئن شوید که هر قطعه از نظر زمانی با بقیه مطابقت دارد. نیازی نیست طوری بنویسید که گویی قهرمان شما اکنون در یک مکان است و لحظه ای بعد به مکان دیگری در گذشته منتقل می شود. در یک طرح غیر خطی، بهتر است که مرزهای زمانی را تا زمان پایان دادن مشخص نکنید تا باعث سردرگمی نشود.

صحنه را تصور کنید.رویدادهایی که توصیف می کنید باید در جایی اتفاق بیفتند و مکان به همان اندازه مهم است شخصیت هاروایات اگر وقایع داستان شما در یک مکان واقعی اتفاق می افتد، شما فقط باید جزئیات جزئی از محیط را به دست آورید. در این صورت می توانید از مرحله بعدی صرف نظر کنید. اگر داستان شما در فضایی کاملا تخیلی می گذرد، به ترتیب بخوانید.

یک صحنه از ابتدا بسازید.برای انجام این کار، شما باید به تمام جزئیات فکر کنید. چیزهای کوچکی مانند محل کار شخصیت ها یا نحوه راه رفتن آنها در خیابان را از دست ندهید، زیرا این جزئیات ممکن است بعدا برای شما مفید باشد. ممکن است از تمام جزئیاتی که به دست می آورید در متن استفاده نکنید، اما، مانند هر تلاش دیگری، بهتر است گزینه ها را انتخاب کنید تا کمبود مطالب. به عنوان مثال، در داستان های علمی تخیلی، ارزش این را دارد که به این نکته توجه کنید که قوانین فیزیک در دنیای شما اعمال می شود، جامعه چگونه کار می کند و زندگی برای افراد عادی چگونه است.

تصاویر شخصیت ها را تا آخر کار کنید.در این مرحله کار اصلی روی شخصیت ها آغاز می شود و در اینجا نباید چیزی از قلم افتاد. درست مانند هنگام ایجاد یک صحنه، از اضافه کردن جزئیات غیر ضروری نترسید - ممکن است بعداً مفید باشند. بنابراین، تا حد امکان یادداشت بردارید و آنها را ذخیره کنید. از خودتان سؤالاتی بپرسید: "چرا شخصیت من اینطور لباس می پوشد؟" - و پاسخ ها را یادداشت کنید. به یاد داشته باشید که یک شخصیت خوب در طول زمان تغییر می کند، بنابراین سعی کنید شخصیت های آنها را تا حد امکان انعطاف پذیر کنید. با این حال، در این کار زیاده‌روی نکنید تا ناممکن یا متزلزل به نظر برسند. روابط احتمالی بین شخصیت ها و روابط خانوادگی و دوستانه آنها را تصور کنید. سعی کنید هر شخصیت را تا حد امکان با جزئیات بیشتر توسعه دهید.

روابط علت و معلولی را در نظر بگیرید.هر عملی عواقب خاص خود را دارد، به این معنی که هیچ رویدادی تصادفی نیست - مگر اینکه، البته، شما قصد داشته باشید که آنها را عمدی به عنوان تصادفی و هرج و مرج توصیف کنید.

ایجاد تضاداحتمالاً در این مرحله شروع به ساختن یک طرح منسجم خواهید کرد، بنابراین نیاز به تضاد یا به عبارت دیگر، دلیلی برای اعمال شخصیت های خود دارید. در ابتدای داستان، درگیری لازم نیست، اما بعداً بدون آن نمی توانید طرح را توسعه دهید.

رویدادها را توسعه دهید.توسعه وقایع دنباله ای از حوادث و اعمال شخصیت هاست که به اوج طرح می انجامد. این قسمت از طرح معمولاً قسمت اعظم داستان را به خود اختصاص می دهد و شما باید به شدت روی آن کار کنید، زیرا اگر ضعیف نوشته شود، اوج می تواند کسل کننده و غیر جالب باشد. وقایع اصلی داستان شخصیت شخصیت ها را آشکار می کند، بنابراین اجازه دهید آنها با چالش هایی روبرو شوند که در آن می توانند پتانسیل کامل خود را نشان دهند.

به اوج رسیدن.این لحظه ای است که قهرمان شما با مشکل اصلی خود روبرو می شود. در هر اثر هنریدر یک نقطه یا آن نقطه، طرح به اوج می رسد، شاید به استثنای داستان های کمدی، که اغلب به پیچش های مضحک ختم می شود. شما نباید مشکل قهرمان را به روشی غیرقابل پیش بینی ساده حل کنید، مثلاً بگویید: "من با شمشیر در دست نزد اژدها رفتم، اما او ناگهان بر اثر سرطان ریه مرد." اگر می خواهید به نقطه اوج چرخشی دراماتیک بدهید، اجازه دهید قهرمان شما تقریباً شکست بخورد و حتی نزدیک به مرگ شود، اما ناگهان آخرین نیروی خود را جمع کنید و به طور معجزه آسایی بر همه مشکلات غلبه کنید. به عنوان یک قاعده، پایان داستان در پایان داستان اتفاق می افتد. اما در یک طرح غیر خطی این می تواند در هر زمان اتفاق بیفتد، حتی در خطوط اول.

انصرافدر صورت تمایل می توانید پایان تدریجی وقایع را شرح دهید و به خواننده بگویید که بعد از اوج چه بر سر شخصیت ها آمده است. در این مرحله از پیشرفت روایت، همه چیز سر جای خودش قرار می گیرد و زندگی شخصیت ها به روال عادی باز می گردد. شما باید قطعنامه را جدی بگیرید، در غیر این صورت ممکن است خواننده خود را ناامید کنید.

بنابراین، کار در حال حاضر نزدیک به اتمام است.در این مرحله، شما قبلاً یک طرح دقیق از طرح خود دارید. اکنون می توانید به ابتدا برگردید و افکار خود را سازماندهی کنید. اگر تمام یادداشت ها و یادداشت های خود را ذخیره کرده باشید بسیار خوب است، زیرا آنها بیش از یک بار به کار خواهند آمد. اگر آن را دوست دارید، طرح ها، نمودارها و جداول بسازید، و حتی در مورد داستان خود شعر بنویسید، زیرا همه اینها به شما کمک می کند تا الهام بگیرید و خلاقیت خود را دوست داشته باشید. اما فکر نکنید که این پایان کار است. شما فقط مقدمات کار را آماده کرده اید و آنقدرها هم سخت نیست. تنها در مرحله بعدی است که اساس طرح به یک طرح خوب تبدیل می شود.